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Sistema de rehabilitación robótico para tratar a pacientes jugando.

Sistema de rehabilitación

Créditos de las imagenes: Youtube.

Investigadores de la Universidad del Neguev de Ben-Gurion han demostrado por primera vez la viabilidad de un sistema de rehabilitación robótico que juega un juego, específicamente Tic Tac Toe (ta te ti), con pacientes de rehabilitación para mejorar el desempeño de tareas en la vida real.

Diseñar un robot social como sistema de rehabilitación para ayudar a rehabilitar a un paciente es un campo nuevo y requiere mucha investigación y experimentación para determinar las condiciones óptimas.

Los hallazgos de esta investigación fueron publicados recientemente en Neurología Restauradora y Neurociencia.

El equipo de investigación interdisciplinario diseñó un juego con un brazo robótico para simular actividades funcionales 3D de la vida diaria, acciones que las personas realizan a diario, como beber de una taza.

Estas son tareas que a menudo son el foco de la rehabilitación.

Sistema de rehabilitación robótico vídeo.

 

 

“Jugar al juego de Tic Tac Toe con un juego de tazas (en lugar de X y O) es por lo tanto un ejemplo de un juego que puede ayudar a rehabilitar la extremidades superiores.

Las personas recogen y colocan muchas tazas en el proceso del juego, y mejoran su rendimiento en la tarea mientras disfrutan del juego, dice la doctora Shelly Levy-Tzedek del Departamento de Fisioterapia de BGU.

Para evaluar si es importante tener un robot físico real que interactúe con los pacientes durante el juego, los investigadores compararon la motivación de los participantes al jugar con el robot frente a un conjunto de luces LED controladas por computadora.

El sistema fue probado en 62 personas sanas dispuestas en dos grupos de edad: 40 adultos jóvenes de alrededor de 25 años (23 mujeres y 17 hombres) y 22 adultos mayores de alrededor de 75 años (10 mujeres y 12 hombres).

Ambos grupos prefirieron el sistema robótico sobre el sistema de luces LED.

Los adultos mayores dijeron que era más parecido a un ser humano, mientras que los adultos jóvenes dijeron que el robot “era más interesante, divertido y atractivo”.

Cuando se les preguntó con qué compañero preferirían jugar dos juegos adicionales, ambos grupos seleccionaron el sistema de rehabilitación robótico por sobre las luces.

Sin embargo, cuando se les pidió jugar 10 juegos adicionales, los adultos mayores todavía preferían el robot, pero el grupo más joven prefirió jugar contra el sistema de luces LED.

“Algunos de los adultos jóvenes se quejaron de que el robot se movía demasiado despacio, y por lo tanto, prefirieron un sistema más rápido cuando se les pidió jugar muchos más juegos”, dice el Dr. Levy-Tzedek.

“Eso sugiere que la velocidad del robot debería personalizarse para cada participante”.

Un hallazgo inesperado fue la preparación del movimiento humano por parte del movimiento robótico.

Tanto los adultos jóvenes como los adultos mayores se movieron mucho más lentamente cuando jugaban con el robot que más lento, en comparación con cuando jugaban con el sistema de iluminación más veloz.

Los resultados indican que las personas están dispuestas a continuar interactuando con un dispositivo robótico en un entorno de tipo social.

Los investigadores recomiendan probar su sistema de rehabilitación en víctimas de accidentes cerebrovasculares, ahora que han establecido su viabilidad.

La investigación fue dirigida por el doctor Danny Eizicovits, becario postdoctoral de BGU.

 
 

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